miércoles, 18 de marzo de 2020

analisis jobs

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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.


Es una película que trata básicamente de la vida del creador de apple, Steve Jobs, nos muestra partes de la creación y pensamientos que tenia junto con su equipo de trabajo. en donde quería innovar, "ser diferente" a otras compañías.

comienza en una conferencia de Jobs en el 2001 donde presenta el nuevo ipod. Después retrocede a donde Steve esta en la universidad.


En 1976 Jobs ya esta de vuelta en su casa, casa de sus padres. Jobs se encuentra trabajando en Atari y forma equipo con su amigo Steve, después de que este construyera una computadora personal que se le atribullo el nombre como Apple I y a su empresa como Apple Computer. Steve hace una demostración del Apple I en dónde Jobs recibe un contrato con Paul. Jobs le pide permiso a su padre para trabajar en el garaje y ahí comienza a construir computadores Apple I.

Jobs y Steve |desarrollan el Apple II y lo presentan en una convensión, donde a Apple II le va bien y la compañía se vuelve exitosa y construyen sus primeras oficinas.


Debido a las malas inversiones sacan a Jobs de apple.

Después llega next otra empresa de Jobs, con la que vuelve a entrar al mercado. Es visitado por inversionistas de apple para que vuelva a ser el director de esta compañía y así Jobs vuelve a apple y despide a todos los inversionistas menos a su mano derecha

miércoles, 11 de marzo de 2020

usando javascript



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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.





       Lógica   de   programación
Lenguaje javascript
Tipos de variables
De igual forma, existen otros valores que cambiarán durante la ejecución del Programa; a estos valores se les llama variables.
Constante de caracteres: consiste en un carácter válido encerrado dentro de apóstrofos.
Constantes  lógicas: Los que se basen en datos verdaderos o falsos.

Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var.

En JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, ya que se pueden declarar por una parte y asignarles un valor posteriormente.

Tipos de constantes

Una variable es un objeto o tipo de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa.


Contamos con la palabra clave const, que nos permitirá crear una constante, y asignarle un valor. Los nombres de constantes, deberían escribirse con mayúsculas. Esto no es una regla sintáctica de JavaScript. Tú puedes escribirlos cómo quieras.

tipos de datos
El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error:
Enteros,  Reales,  Carácter, Logicas y de cadena.
·         Por un lado, detectar errores en las operaciones
·         Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones

Los tipos de datos JavaScript se dividen en dos grupos: tipos primitivos y tipos objeto.

Los tipos primitivos incluyen: cadenas de texto (String), variables booleanas cuyo valor puede ser true o false (Boolean) y números (Number). Además hay dos tipos primitivos especiales que son Null y Undefined. Es en los tipos primitivos donde vamos a centrarnos por el momento.

Los tipos objeto son datos interrelacionados, no ordenados, donde existe un nombre de objeto y un
conjunto de propiedades que tienen un valor. Un objeto puede ser creado específicamente por el programador

operadores matemáticos
Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación: adición (+), substracción (-), división (/), multiplicación (*), y módulo (%; que produce el resto de una división entera). La división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador módulo no se puede utilizar con números con punto flotante

Además de las operaciones de aritmética estándar (+, -, * y /), JavaScript brinda los siguientes operadores:
·         Resto (%)
·         Incremento (++)
·         Decremento (--)
·         Negación Unaria (-)
·         Unario positivo (+)
·         Exponenciación (**)
if, then, else
Las construcciones if ..., else y elseif permite condicionar la ejecución de uno o varios bloques de sentencias al cumplimiento de una o varias condiciones.

condición
Una expresión que puede ser evaluada como verdadera o falsa.

sentencia1
Sentencia que se ejecutará si condición es evaluada como verdadera. Puede ser cualquier sentencia, incluyendo otras sentenccias if anidadas. Para ejecutar múltiples sentencias, use una sentencia block ({ ... }) para agruparlas.

sentencia2
Sentencia que se ejecutará si condición se evalúa como falsa, y exista una cláusula else. Puede ser cualquier sentencia, incluyendo sentencias block y otras sentencias if anidadas.

while. do while

La estructura repetitiva mientras (en inglés while o do-while: hacer mientras) es aquella en que el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición.  La primera cosa que sucede es que se evalúa la condición, si se evalúa verdadera la acción se ejecuta, si no se salta el bucle y continua el programa.

condicion
Una expresión que se evalúa antes de cada paso del bucle. Si esta condición se evalúa como verdadera, se ejecuta sentencia. Cuando la condición se evalúa como false, la ejecución continúa con la sentencia posterior al bucle while.

sentencia
Una sentecia que se ejecuta mientras la condición se evalúa como verdadera. Para ejecutar múltiples sentencias dentro de un bucle, utiliza una sentencia block ({ ... }) para agrupar esas sentencias.

For
En informática, un bucle for (o simplemente for loop ) es una declaración de flujo de control para especificar la iteración , que permite que el código se ejecute repetidamente.
expresion-inicial
Una expresión (incluyendo las expresiones de asignación) o la declaración de variable. Típicamente se utiliza para usarse como variable contador. Esta expresión puede opcionalmente declarar nuevas variables con la palabra clave var. Estas variables no son locales del bucle, es decir, están en el mismo alcance en el que está el bucle for. El resultado de esta expresión es descartado.

condicion
Una expresión para ser evaluada antes de cada iteración del bucle. Si esta expresión se evalúa como verdadera, se ejecuta sentencia. Esta comprobación condicional es opcional. Si se omite, la condición siempre se evalúa como verdadera. Si la expresión se evalúa como falsa, la ejecución salta a la primera expresión que sigue al constructor de for.

expresion-final
Una expresión para ser evaluada al final de cada iteración del bucle. Esto ocurre antes de la siguiente evaluación de la condicion. Generalmente se usa para actualizar o incrementar la variable contador.

sentencia
Una sentencia que se ejecuta mientras la condición se evalúa como verdadera. Para ejecutar múltiples sentencias dentro del bucle, utilice una sentencia block ({ ... }) para agrupar aquellas sentecias.

Funciones para texto
Las funciones de texto se pueden utilizar para analizar, reorganizar, extraer y crear cadenas de texto. Por ejemplo, puede utilizar la función MiddleWords para extraer determinadas palabras del texto proporcionado.

Las funciones de texto operan sobre estos parámetros:

•campos de tipo texto
•constantes de texto (entre comillas)
•expresiones con un resultado de texto
JavaScript ofrece numerosas funciones predefinidas que facilitan el trabajo con cadenas de texto. Entre las posibilidades que ofrecen estas funciones tenemos el extraer un carácter, extraer un fragmento de cadena, separar una cadena en múltiples cadenas indicando un separador, etc.
Funciones numericas
Llamamos funciones numéricas a funciones cuyo dominio y codominio son subconjuntos de los Reales. Estas funciones son aquellas que aparecen más frecuentemente en las aplicaciones elementales.
Las funciones Number y String  le permiten convertir un objeto a un número o una cadena. La sintaxis de estas funciones es:

var objRef;
objRef = Number(objRef);
objRef = String(objRef);
Formularios
Los formularios interactivos permiten a los autores de páginas Web poner elementos interactivos en sus páginas, por ejemplo, para recibir mensajes de sus lectores, de forma similar a las cartas de respuestas que se encuentra en algunas revistas.

El lector escribe la información rellenando campos o haciendo clic sobre botones, y luego presiona un botón de envío para enviarla a una dirección URL que se suele dirigir a una dirección de correo electrónico o a un script dinámico Web como PHP, ASP o CGI.
Realizando la validación del formulario del lado del cliente (en el propio pc del usuario) la detección de un error es instantánea y no requiere comunicación con el servidor.
Sólo cuando el formulario está correcto se permite su envío. Por esto el uso en formularios ha sido una de las aplicaciones principales de JavaScript históricamente.

sábado, 29 de febrero de 2020

mi pagina personal


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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.













viernes, 21 de febrero de 2020

Reportes de los videos

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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.








Reporte video 1 “la  tragedia  electrónica”   

La basura electrónica es un problema que cada día va creciendo más y más, no solo en los países grandes sino también en los países en crecimiento y los países pobres.

En los países en crecimiento es donde se ve más esto ya que el mercado electrónico está a la alza, cada vez se producen más productos de este tipo y so menos durables de ahí la base del problema.

Luego vamos con los países pobres (especialmente en África) que es en donde llegan todos los residuos de manera ilegal de parte de los países con máximo nivel de desarrollo, unos de estos países son estados unidos y Inglaterra.

Varias veces se han interceptado barcos que contiene todo tipo de electrodomésticos que son enviados al mercado negro en países como Ghana donde son desarmados y vendidos por partes o completos en el caso de que estén funcionales.

 Este es un problema a nivel mundial ya que algunas de estas piezas que son usadas son puestas en computadoras y vendidos como pieza nueva (chips).

En algunos países no solo es la venta ilegal de desechos electrónicos sino también el robo de estos, en países de Europa es donde está esta problemática más grande por el coste que tienen las piezas electrónicas.
      

Dando por concluido que los mayores responsables de esta problemática somos los  consumidores.          





martes, 18 de febrero de 2020

ensayo de diseño


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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.

Fecha inicio: 11/02/2020.

Fecha de entrega: 11/02/2020





martes, 11 de febrero de 2020

Psicologia de los colores

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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.

Fecha inicio: 11/02/2020.

Fecha de entrega: 11/02/2020





miércoles, 5 de febrero de 2020

act.1.- Introduccion a html y evolucion de internet

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Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.

Fecha inicio: 04/02/2020.

Fecha de entrega: 04/02/2020.










1.- Antecedentes de internet


(1957) se organiza en Estados Unidos la Agencia de Proyectos para la Investigación Avanzada (ARPA), considerada como la organización que asentó los fundamentos de lo que años más tarde sería Internet.

(1969) empezo con un poyecto estadounidense de nombre ARPANET, con el fin de conectar cada parte del pais mediante computadoras descentralizadas. Por el miedo a un ataque nuclear.

(1991) se creo el proyecto que popularizo el internet, dicho servicio se denominó WWW (World Wide Web) y fue creado por Tim Berners Lee en el CERN de Ginebra.

Lo demás es solo estadística, según un estudio realizado por el Clarín de Argentina ahora hay más de 1000 millones de usuarios de esta red.


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2.-primeros pasos del internet

1957. se crea ARPA conziderada la base del internet

Noviembre 1969.  comienza a funcionar Arpanet, la primera red de computadoras descentralizadas.

1970. Vinton Cerf, es considerado la primera persona que acuña el termino Internet.

1971. Ray Tomlinson crea el correo electrónico.

Enero 1983. Arpanet se desmilitariza, conforma una red separada la MILNET.

Febrero 1989. El ITESM Campus Monterrey, es la primera Institución en México  en establecer una conexión directa a Internet.

1991. Tim Berners-Lee,  desarrolla una mejora al hipertexto llegando así la WWW (World Wide Web).


1991. Linus Torvalds libera el primer código de Linux, este sistema hoy en día sostiene a la mayor parte de los sitios web y servicios de red de la Internet.


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3.- tendencias actuales del internet

TENDENCIA 1: TENDENCIA 1: CRECIMIENTO EN DATOS Y DISPOSITIVOS CON MÁS INTERACCIÓN HUMANO-DISPOSITIVO.

TENDENCIA 2: LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL, CLAVE EN EL IOT (DE NUEVO).
TENDENCIA 3: VUI: LAS INTERFACES DE USUARIO POR VOZ (VOICE USER INTERFACE) SERÁN UNA REALIDAD. 
TENDENCIA 4: MÁS INVERSIONES EN IOT.
TENDENCIA 5: FINALMENTE, LA EXPANSIÓN REAL DEL IOT PEQUEÑO. 
TENDENCIA 6: EL AUGE DEL IOT INDUSTRIAL Y TECNOLOGÍAS DE GEMELOS DIGITALES.                                                                            
TENDENCIA 7: AVANCES EN COMPUTACIÓN PERIFÉRICA (EDGE COMPUTING).                                                                                        
TENDENCIA 8: INCREMENTO DE LA SEGURIDAD MEDIANTE BLOCKCHAIN.
 TENDENCIA 9: MÁS CONSIDERACIONES SOCIALES, LEGALES Y ÉTICAS.
TENDENCIA 10: LA ESTANDARIZACIÓN, UN PROBLEMA QUE PERSISTE.





4.- futuro de internet


El Internet del futuro buscará acabar con las fronteras en todos los aspectos, habilitando servicios de conexión con diversas tecnologías (fibra óptica, satelital y LiFi, entre otras) a velocidades muy superiores a las actualmente disponibles, permitiendo a toda persona y dispositivos enlazarse sin importar en qué lugar de la Tierra se encuentren.

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5.- Origen de html

El origen de HTML se remonta a 1980, cuando el físico Tim Berners-Lee, investigador del CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) propuso un nuevo sistema de “hipertexto” para compartir documentos.

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6.- verisones de html

Los estándares oficiales HTML son el HTML 2.0, el HTML 3.2, el HTML 4.0, el HTML 4.01 y el HTML 5. El HTLM 5 es la última especificación oficial y se espera que continúe evolucionando a lo largo de los próximos años. El XHTML, una forma más avanzada del HTML que se suponía iba a sustituir a éste, podemos considerar que ha quedado integrado dentro del HTML 5.