miércoles, 18 de marzo de 2020

analisis jobs

Resultado de imagen para cetis 77"



Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.


Es una película que trata básicamente de la vida del creador de apple, Steve Jobs, nos muestra partes de la creación y pensamientos que tenia junto con su equipo de trabajo. en donde quería innovar, "ser diferente" a otras compañías.

comienza en una conferencia de Jobs en el 2001 donde presenta el nuevo ipod. Después retrocede a donde Steve esta en la universidad.


En 1976 Jobs ya esta de vuelta en su casa, casa de sus padres. Jobs se encuentra trabajando en Atari y forma equipo con su amigo Steve, después de que este construyera una computadora personal que se le atribullo el nombre como Apple I y a su empresa como Apple Computer. Steve hace una demostración del Apple I en dónde Jobs recibe un contrato con Paul. Jobs le pide permiso a su padre para trabajar en el garaje y ahí comienza a construir computadores Apple I.

Jobs y Steve |desarrollan el Apple II y lo presentan en una convensión, donde a Apple II le va bien y la compañía se vuelve exitosa y construyen sus primeras oficinas.


Debido a las malas inversiones sacan a Jobs de apple.

Después llega next otra empresa de Jobs, con la que vuelve a entrar al mercado. Es visitado por inversionistas de apple para que vuelva a ser el director de esta compañía y así Jobs vuelve a apple y despide a todos los inversionistas menos a su mano derecha

miércoles, 11 de marzo de 2020

usando javascript



Resultado de imagen para cetis 77"




Nombre: Cortes Rodríguez Abel Isaac.

Materia: creación de páginas web.

Modulo: crea páginas web.

Grado y grupo: 4°L.

Turno: vespertino.

Nombre del profesor: Jesús Israel Rodríguez Ramírez.





       Lógica   de   programación
Lenguaje javascript
Tipos de variables
De igual forma, existen otros valores que cambiarán durante la ejecución del Programa; a estos valores se les llama variables.
Constante de caracteres: consiste en un carácter válido encerrado dentro de apóstrofos.
Constantes  lógicas: Los que se basen en datos verdaderos o falsos.

Las variables en JavaScript se crean mediante la palabra reservada var.

En JavaScript no es obligatorio inicializar las variables, ya que se pueden declarar por una parte y asignarles un valor posteriormente.

Tipos de constantes

Una variable es un objeto o tipo de datos cuyo valor puede cambiar durante el desarrollo del algoritmo o ejecución del programa.


Contamos con la palabra clave const, que nos permitirá crear una constante, y asignarle un valor. Los nombres de constantes, deberían escribirse con mayúsculas. Esto no es una regla sintáctica de JavaScript. Tú puedes escribirlos cómo quieras.

tipos de datos
El tipo de un dato es el conjunto de valores que puede tomar durante el programa. Si se le intenta dar un valor fuera del conjunto se producirá un error:
Enteros,  Reales,  Carácter, Logicas y de cadena.
·         Por un lado, detectar errores en las operaciones
·         Por el otro, determinar cómo ejecutar estas operaciones

Los tipos de datos JavaScript se dividen en dos grupos: tipos primitivos y tipos objeto.

Los tipos primitivos incluyen: cadenas de texto (String), variables booleanas cuyo valor puede ser true o false (Boolean) y números (Number). Además hay dos tipos primitivos especiales que son Null y Undefined. Es en los tipos primitivos donde vamos a centrarnos por el momento.

Los tipos objeto son datos interrelacionados, no ordenados, donde existe un nombre de objeto y un
conjunto de propiedades que tienen un valor. Un objeto puede ser creado específicamente por el programador

operadores matemáticos
Los operadores matemáticos básicos son los mismos que están disponibles en la mayoría de los lenguajes de programación: adición (+), substracción (-), división (/), multiplicación (*), y módulo (%; que produce el resto de una división entera). La división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador módulo no se puede utilizar con números con punto flotante

Además de las operaciones de aritmética estándar (+, -, * y /), JavaScript brinda los siguientes operadores:
·         Resto (%)
·         Incremento (++)
·         Decremento (--)
·         Negación Unaria (-)
·         Unario positivo (+)
·         Exponenciación (**)
if, then, else
Las construcciones if ..., else y elseif permite condicionar la ejecución de uno o varios bloques de sentencias al cumplimiento de una o varias condiciones.

condición
Una expresión que puede ser evaluada como verdadera o falsa.

sentencia1
Sentencia que se ejecutará si condición es evaluada como verdadera. Puede ser cualquier sentencia, incluyendo otras sentenccias if anidadas. Para ejecutar múltiples sentencias, use una sentencia block ({ ... }) para agruparlas.

sentencia2
Sentencia que se ejecutará si condición se evalúa como falsa, y exista una cláusula else. Puede ser cualquier sentencia, incluyendo sentencias block y otras sentencias if anidadas.

while. do while

La estructura repetitiva mientras (en inglés while o do-while: hacer mientras) es aquella en que el cuerpo del bucle se repite mientras se cumple una determinada condición.  La primera cosa que sucede es que se evalúa la condición, si se evalúa verdadera la acción se ejecuta, si no se salta el bucle y continua el programa.

condicion
Una expresión que se evalúa antes de cada paso del bucle. Si esta condición se evalúa como verdadera, se ejecuta sentencia. Cuando la condición se evalúa como false, la ejecución continúa con la sentencia posterior al bucle while.

sentencia
Una sentecia que se ejecuta mientras la condición se evalúa como verdadera. Para ejecutar múltiples sentencias dentro de un bucle, utiliza una sentencia block ({ ... }) para agrupar esas sentencias.

For
En informática, un bucle for (o simplemente for loop ) es una declaración de flujo de control para especificar la iteración , que permite que el código se ejecute repetidamente.
expresion-inicial
Una expresión (incluyendo las expresiones de asignación) o la declaración de variable. Típicamente se utiliza para usarse como variable contador. Esta expresión puede opcionalmente declarar nuevas variables con la palabra clave var. Estas variables no son locales del bucle, es decir, están en el mismo alcance en el que está el bucle for. El resultado de esta expresión es descartado.

condicion
Una expresión para ser evaluada antes de cada iteración del bucle. Si esta expresión se evalúa como verdadera, se ejecuta sentencia. Esta comprobación condicional es opcional. Si se omite, la condición siempre se evalúa como verdadera. Si la expresión se evalúa como falsa, la ejecución salta a la primera expresión que sigue al constructor de for.

expresion-final
Una expresión para ser evaluada al final de cada iteración del bucle. Esto ocurre antes de la siguiente evaluación de la condicion. Generalmente se usa para actualizar o incrementar la variable contador.

sentencia
Una sentencia que se ejecuta mientras la condición se evalúa como verdadera. Para ejecutar múltiples sentencias dentro del bucle, utilice una sentencia block ({ ... }) para agrupar aquellas sentecias.

Funciones para texto
Las funciones de texto se pueden utilizar para analizar, reorganizar, extraer y crear cadenas de texto. Por ejemplo, puede utilizar la función MiddleWords para extraer determinadas palabras del texto proporcionado.

Las funciones de texto operan sobre estos parámetros:

•campos de tipo texto
•constantes de texto (entre comillas)
•expresiones con un resultado de texto
JavaScript ofrece numerosas funciones predefinidas que facilitan el trabajo con cadenas de texto. Entre las posibilidades que ofrecen estas funciones tenemos el extraer un carácter, extraer un fragmento de cadena, separar una cadena en múltiples cadenas indicando un separador, etc.
Funciones numericas
Llamamos funciones numéricas a funciones cuyo dominio y codominio son subconjuntos de los Reales. Estas funciones son aquellas que aparecen más frecuentemente en las aplicaciones elementales.
Las funciones Number y String  le permiten convertir un objeto a un número o una cadena. La sintaxis de estas funciones es:

var objRef;
objRef = Number(objRef);
objRef = String(objRef);
Formularios
Los formularios interactivos permiten a los autores de páginas Web poner elementos interactivos en sus páginas, por ejemplo, para recibir mensajes de sus lectores, de forma similar a las cartas de respuestas que se encuentra en algunas revistas.

El lector escribe la información rellenando campos o haciendo clic sobre botones, y luego presiona un botón de envío para enviarla a una dirección URL que se suele dirigir a una dirección de correo electrónico o a un script dinámico Web como PHP, ASP o CGI.
Realizando la validación del formulario del lado del cliente (en el propio pc del usuario) la detección de un error es instantánea y no requiere comunicación con el servidor.
Sólo cuando el formulario está correcto se permite su envío. Por esto el uso en formularios ha sido una de las aplicaciones principales de JavaScript históricamente.